在GDC 2019大会上,谷歌公布了旗下的游戏流媒体服务(又称云游戏),Stadia。根据谷歌的介绍,Stadia平台基于Google Cloud服务,借助分布在全球超过200个国家地区以上、涵盖19区块、58个使用范围的谷歌资料中心资源,透过云端运作方式与全球超过20亿名游戏玩家连接。不仅如此,分布在各地超过7500组服务器,也能为玩家提供快速且稳定的串流表现。

与此同时,谷歌找来了AMD充当自己的贤内助,Stadia除了搭载了最高主频2.7GHz的CPU和16GB RAM之外,还配备了定制的GPU,带来支持10.7浮点运算能力的显示芯片。作为对比,PS4 Pro的运算能力是4.2,而Xbox One X则是6.0。得益于强大的硬件性能,Stadia可以提供支持HDR的4K 60fps游戏画面以及环绕音效输出的串流服务,而谷歌也表示未来还会提供8K 120fps的输出性能。谷歌希望能够为玩家带来跨平台、跨设备的游戏体验。无论你是在使用iPhone、Android、电视、Mac甚至是一个简单的Chrome浏览器,都可以玩到3A巨作。

不过既然是云游戏,那么其对于网速还是有比较高的要求的。谷歌官方表示,使用Stadia云游戏服务时,为了获得1080p/60fps的游戏体验,网速至少需要达到每秒25Mbps(3.125MB/s)。将来如果玩家想体验4K 60fps云游戏的话,至少需要每秒30Mbps的网络速率,相当于3.75MB/s。当然,即使是网络没有达到这个标准,同样可以使用Stadia,只不过分辨率会下降罢了。(这就没意思啦)

谷歌Stadia云游戏

谷歌还表示,尽管游戏仍然在Google的服务器上运行,但玩家设置、排行榜、配对工具以及其他游戏相关数据「不一定」必须驻留在Google的服务器上。这也就意味着,谷歌将来可能会和第三方网络服务商合作,间接为玩家提供网络服务。那是不是说,咱们中国玩家也有机会体验到Stadia呢?

上一篇:2019 Kindle青春版电子书终于加入背光灯,但依然不推荐买
下一篇:索尼相机APP Imaging Edge Mobile正式上线,新功能一览

与《用谷歌Stadia玩云游戏需要多快的网速?来看看官方的答案》相关的内容: