在GDC大会上,谷歌公布了自家的游戏流媒体服务Stadia,正式向索尼、微软、任天堂宣战,同时也掀起了云游戏的序幕。Stadia平台借助了Google Cloud服务,以实现游戏串流功能,大大降低了游戏门槛。简单来说就是,谷歌为玩家提供驱动游戏的主机,而玩家只需要一台能够联网的设备就可以了。谷歌希望能够为玩家带来跨平台、跨设备的游戏体验。无论你是在使用iPhone、Android、电视、Mac甚至是一个简单的Chrome浏览器,都可以玩到3A巨作。游戏主机?这都是过去式了。

谷歌云游戏Stadia可在任何平台玩3A游戏

为了促成Stadia服务,谷歌花费多年时间作准备,甚至从索尼、微软等厂商挖角多名游戏相关人才。此外,Stadia还将借助分布在全球超过200个国家地区以上、涵盖19区块、58个使用范围的谷歌资料中心资源,透过云端运作方式与全球超过20亿名游戏玩家连接。不仅如此,分布在各地超过7500组服务器,也能为玩家提供快速且稳定的串流表现。

想要实现云端游戏,强大的硬件是必不可少的。据POPPUR了解,谷歌找来了AMD充当自己的贤内助,Stadia除了搭载了最高主频2.7GHz的CPU和16GB RAM之外,还配备了定制的GPU,带来支持10.7浮点运算能力的显示芯片。作为对比,PS4 Pro的运算能力是4.2,而Xbox One X则是6.0。得益于强大的硬件性能,Stadia可以提供支持HDR的4K 60fps游戏画面以及环绕音效输出的串流服务,而谷歌也表示未来还会提供8K 120fps的输出性能。

Stadia由AMD定制的GPU和CPU提供服务

Stadia拥有10.7浮点运算能力

伴随着Stadia的推出,谷歌也宣布成立同名的第一方工作室,由原《刺客信条》制作人Jade Raymond来担任这一工作室的掌门人。根据Jade Raymond的说法,成立Stadia是为了重新构想新一代的游戏。为此,谷歌愿意跟全球游戏制作公司分享技术、资源,一同把游戏带上新的台阶。

Stadia预计将以订阅形式开放使用,但谷歌并没有在GDC中透露具体的费用。目前已知的是,该服务将在今年内正式上线,并且将先在美国、加拿大、欧洲与英国地区率先推出。如无意外的话,谷歌会在接下来的Google I/O 2019大会中公布更多消息。

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