CopyRight©2020-2030 www.poppur.com
2020年是精彩的一年,除了5G发展会更上一层楼之外,微软和索尼两家都会推出次世代游戏主机。微软和索尼对新品的态度截然不同,相比起索尼的保守,微软更愿意跟玩家分享新品的信息。这不,微软近日就一次性公布了Xbox Series X的更多细节,包括性能、游戏兼容性等玩家关心的问题。
Xbox Series X详细细节介绍
强劲性能与飞驰急速的完美结合
新世代自定义处理器:Xbox Series X 是我们迄今为止性能最为强劲的主机,配有特殊定制的 AMD 全新 Zen 2 处理器以及 RDNA 2 架构。借助 12 Teraflops 的GPU 处理能力,Xbox Series X 将为广大玩家带来 2 倍于 Xbox One X, 8 倍于初代 Xbox One 的强劲性能。通过实现更高帧率的顶尖技术、更广阔复杂的游戏世界,Xbox Series X 带来的是在图像处理及性能方面的跨时代飞跃,也将为广大玩家带来前所未有的沉浸式游戏体验。
可变速率着色技术 (VRS): 微软专利的 VRS 技术将助力游戏开发者更加高效地利用 Xbox Series X 的全部强劲性能。相比将 GPU 处理周期统一分配到每一个像素上,开发者将可以优先处理游戏钟特定角色的特效或者重要的环境元素。这一技术将带来更加稳定的帧率以及更高的画面分辨率,这一切也不会影响到画面的最终成像质量。
由硬件加速的 DirectX 光线追踪: 玩家们将通过从首次融入游戏主机的硬件加速 DirectX 光线追踪技术体验更加生动和逼真的游戏世界。这意味着在玩家探索游戏画面时,将感受到几近真实的光影效果。
瞬间开启的沉浸式体验
SSD 存储: 借助全新一代 SSD, 几乎游戏畅玩过程中的方方面面都将得以提升。更广阔生动的游戏世界、转瞬即逝的载入画面。举个例子,“快速旅行”将如字面意思一样:就是快。
快速继续游戏 (Quick Resume): 全新的快速继续游戏功能将让玩家可以瞬间继续之前的进度运行多个游戏,免去了冗长的等待时间和载入画面。
动态延迟输入 (DLI): 以Xbox 无线手柄为起点,借助高带宽专有无线通信协议,我们正在逐步优化玩家连接主机游戏体验、降低相应的操作延迟。借助动态延迟输入 (DLI) 这一全新功能,玩家输入的指令将和画面显示的内容同步,玩家的操作将变得更加迅速和精准。
HDMI 2.1 的创新: 我们和HDMI 以及电视制造商合作,通过自动低延迟模式 (ALLM) 和可变刷新率 (VRR) 等功能实现精彩的游戏体验。ALLM 可让 Xbox One 以及 Xbox Series X 自动将连接的显示设备设置为该设备的最低延迟模式。VRR 将显示设备的刷新率与游戏的帧速率同步,保持流畅的视觉画面而不会撕裂。确保最小的延迟和响应最为灵敏的游戏体验。
120 fps 支持: Xbox Series X 支持高达 120 fps 的帧率,让游戏开发者可以通过高于 60 fps 的输出,达到更加逼真和更加快节奏的游戏体验。
横跨四个世代的游戏体验
微软对于游戏兼容性的承诺,是让现有的 Xbox One、Xbox 360 以及初代 Xbox 主机游戏,能够获得从画面、游戏操作性各个方面的提升。玩家喜爱的游戏、包括 Xbox Game Pass 游戏阵容中的作品,将获得更加稳定的帧率、更快的加载速度以及更加清晰和逼真的画面, 而这一切将不需要游戏开发者进行任何额外的工作,玩家的Xbox 附件设备也将横跨四个世代。
上一篇:任天堂推出珊瑚色版Switch Lite,动物森友会限定版将开卖
下一篇:富士发布Instax Mini 11拍立得相机,加入自动曝光功能