EA的大作《Anthem圣歌》在延期了1年之后,终于在2019年2月上市发售。然而这款巨作,并没有为EA带来荣誉,反倒是引来了一片吐槽和质疑。除了宣传视频与实际游戏内容不相符之外,《圣歌》还被曝存在严重BUG。这个BUG有多严重呢?轻则游戏闪退,重则能让PS4重启。总而言之,《圣歌》各种各样的BUG让玩家不胜其烦,甚至有人已经开始申请退款了。

随着问题的不断发酵,《圣歌》的开发团队BioWare也意识到了问题的严重性。为了平息玩家的怒火,官方火速推出游戏更新对一系列的BUG进行修复。而从EA官方提供的更新内容来看,这次修复的内容相当多,内容足足有3页之多。(点击这里查看更新内容)这也侧面证明了,刚刚推出的《圣歌》的确是一款没有完成的作品。匆忙推出一款未完成的游戏,最终损害了玩家的利益了,也让玩家对EA失去信心。

圣歌闪退

小编觉得《圣歌》最大的问题,在于「宣传片骗案」。2018年E3展示的宣传片中,《圣歌》给我们展示了生动的游戏环境,同时不止一次用画面告诉玩家这款游戏有一个模拟生态系统的概念,甚至有玩家称这将会是一款次时代的游戏。然而实际情况是,至少目前这个版本,宣传片中提到的内容,游戏中都没有。整个游戏世界死气沉沉,NFC不多而且很弱智,整个游戏看起来跟宣传片中的《圣歌》完全是两个截然不同的游戏。

一般来说,游戏的宣传片是为了给玩家展示最美好的画面,所以游戏的包装、视觉冲击一般都要比实际要好。但是到了正式版,开发商要考虑到游戏主机和PC的性能去作出调整,有一点降级是可以理解的。但是《圣歌》的问题在于,当EA明明知道这些画面很难在现今的主机、PC中实现时,为什么还要在宣传片中加入这些不现实的画面。如今宣传片和实际游戏落差太大,所以玩家才会有被骗的感觉。希望EA乃至所有游戏厂商,以后都能注意到这个问题,不要再用这种套路去磨灭玩家对游戏的热情。

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