在微软公布 Xbox Series X 详细信息之后,索尼也在 3 月 19 日公布了 PlayStation 5(下称 PS5)的详细规格。让玩家更深入了解这台次世代主机的强悍之处。

据了解,PS5 搭载订制版 RDNA 2 架构的 AMD GPU,索尼希望能让主机在减少功率消耗的同时还能提升性能,并加入全新可塑的功能组,希望未来 PS5 在发售时,能够让玩家看到类似 PC GPU 的功能。性能方面,PS5 搭载的这颗 GPU 的运算效能为10.28 TFLOPs。相比Xbox Series X 的12 TFLOPs,PS5 的确逊色了一些。不过索尼系统架构师 Mark Cerny 表示,PS5 的 GPU 应可提供高于每秒浮点运算次数数值的表现,并指出这种数字并没办法准确地涵盖所有GPU 的性能。此外,PS5 还搭载了 Intersection Engine引擎,能够提供硬件加速的光线追踪,并且能实现玩家在 PC 上所见到的光线追踪效果,如反射、环境光遮蔽、阴影和全域照明等方面。

索尼 PS5处理器和 GPU 性能

存储方面,这次 PS5 搭载了定制化的高速 SSD,容量为 825GB。根据官方提供的数据,这块 SSD 仅需 0.27 秒即可传输 2GB 的数据,让游戏的读取可在眨眼间完成。索尼希望,PS5 搭载的高速 SSD 可以大幅缩减游戏的读取时间,同时可以让开发者在开发时能有更高的自由度,游戏中也不必再加入一些专门为读取设计的桥段。此外,PS5 同样支持存储空间扩充,不过不是想 Xbox 那样的定制拓展卡,而是通过 USB 接口连接。相较之下,小编更倾向于Xbox 的方案。

3D 音效也是此次 PS5 的升级重点,据 POPPUR 了解,索尼为 PS5 配备了Tempest Engine,可在不配备耳机的情况下,也能使用电视扬声器模拟出环绕音效。同时能为环境加入数百个声音来源,更精准的游戏世界声音定位。

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