在3月的GDC大会上,谷歌正式公布了旗下的云游戏服务——「Stadia」。Stadia平台借助了Google Cloud服务,以实现游戏串流功能,谷歌希望能够为玩家带来跨平台、跨设备的游戏体验。据POPPUR了解,Stadia共分有两个版本,分别是Stadia和Stadia Pro。POPPUR了解到,Stadia为云游戏的基础服务,支持1080P 60fps串流画质与立体双声道。

而Stadia Pro则可以带来更优质的服务,除了支持4K HDR 60fps画质之外,还支持5.1声道,并且支持通过Chromecast Ultra在电视上游玩、利用 Chrome浏览器在PC上游玩,或者是在Pixel手机上游玩。

谷歌Stadia

谷歌宣传得很美好,但是事实并非如此。Stadia上线之后,外媒运行了《荒野大镖客救赎》以测试Stadia的性能。结果发现,Stadia只能以1440P的分辨率运行。将画面设定调整到接近Xbox One X的水平之后,帧率只有30fps。对于这样的表现,网友表示很不满,因为Stadia的GPU应该比Xbox One要快上80%。网友根据数据提出的结果,Stadia的GPU浮点运算速度大约只有2.64 teraFLOPS,也就是说无论是什么因素导致了这样的结果,Stadia的性能也只有当初承诺的四分之一而已。

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