GDC的第一天,谷歌正式公布了自家的游戏流媒体服务Stadia,正式向索尼、微软、任天堂宣战,同时也掀起了云游戏的序幕。Stadia平台借助了Google Cloud服务,以实现游戏串流功能。玩家只要一台能够联网的设备,就能玩到主机游戏,大大降低了游戏门槛。当然,云游戏并非谷歌专属,这也是微软一直在干的事。根据外媒Thurrott的报道,他们得到了微软内部信件,信件内容显示,Xbox部门负责人Phil Spencer透露将会在今年E3 2019期间揭晓更多旗下的云端串流游戏服务Project xCloud的信息。

Project xCloud

早在去年的时候,微软就公布了Project xCloud项目。根据微软的介绍,“Project xCloud”的目标是在所有设备上都能为玩家提供高质量的体验,与在PC和主机上游玩都能有一致的体验。据悉,微软计划借助旗下Azure云端服务平台建立稳定且流畅的云端串流游戏体验,甚至可能针对云端游玩使用需求打造一款无光盘版Xbox One主机,仅以硬件性能负责终端运算,借此让云端串流游戏体验更加稳定。

不过云端游戏对于网络服务的要求非常高,以英伟达的串流服务GeForce NOW为例,官方要求的是网速至少要达到25MB/s(推荐的是50MB/s),同时还要配备个5G WiFi。由此可见,云端游戏还是任重而道远。

上一篇:《使命召唤》免费送!港服PS商店春季优惠不容错过
下一篇:2019 Kindle青春版电子书终于加入背光灯,但依然不推荐买

与《微软将在E3公布更多Project xCloud信息,全民云游戏时代来了?》相关的内容: